tg-me.com/gamedev_semenov/404
Last Update:
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]
Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰
Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.
Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.
С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭
Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯
Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.
Что дальше?
Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.
Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠
Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
BY GameDev. Путь Самурая.
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Share with your friend now:
tg-me.com/gamedev_semenov/404